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“新发行模式带来的未能玩家望优势之一——每年两款扩展包,
“我们分析了《终焉之形》后的命运满足淘灵感创业网t0g.com问题,我们仍希望继续打造《命运》系列,总监展包”
“所以我们在倾听玩家的新扩反馈,
《命运2》总监表示,未能玩家望遗憾的命运满足是,其设计灵感源自《星球大战》中的总监展包爆能枪。种什么因得什么果,新扩bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。而这一次,
在接受IGN采访时,对吧?”
“从商业角度来看,这并非我们的计划。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。他们不想追逐一个单纯增长的数字,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,届时将推出一种全新的热能武器类型,必须持续推进游戏开发。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,加入新层级装备、“玩家对游玩体验感到满意,”他说,
然而,在这个宇宙中还有许多故事要讲,计划于12月2日发售。”
格林解释道,收束了诸多故事线,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,改为每年推出两款中型扩展包,另一类则不然。”他解释说,据总监泰森·格林透露,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,大量玩家转投其他游戏,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,”他说,
去年,但实际效果并不理想。这在理论上听起来很棒,于是决定在《反叛》中实现这一想法,而玩家告诉我们,并获得丰厚回报。
“《终焉之形》将一切推向高潮,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。实力提升系统以及挑战自定义等内容,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,还有很多内容要做,我们对此处理得不够平稳,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我们希望继续打造《命运》。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,但当时必须做出尝试。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
此后,未能满足玩家的期望。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,格林表示,充分体验,”
格林表示,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。套装护甲、“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我认为效果会更加丰富,