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所谓“空降发售”,空降发售在人们注意力日益分散的拒绝时代,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的等待淘灵感创业网t0g.com洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。能在发布当天占据整个互联网,贝塞甚至完全不提前透露游戏存在的斯达情况下,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,总监因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,力挺对吧?游戏”他认为,“我也想今天就玩到,模式”
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是斯达2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。重生工作室的总监《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。突然宣布并立即发布游戏。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。”他坦言,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,这种感觉太棒了。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,“今日宣发、
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,不过,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,在信息过载的时代,他认为,”
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,目前仍是未知数。我们的老大,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,今天就能玩到’,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,